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25IST – Coding in azione: piccoli programmatori crescono

Anno scolastico 2025/2026

Un percorso educativo per sviluppare logica, creatività e problem solving attraverso il coding, dai più piccoli ai ragazzi della secondaria.

Presentazione

Data

dal 19 Dicembre 2025 al 31 Agosto 2026

Descrizione del progetto

Il progetto Coding in azione coinvolge gli alunni di tutti gli ordini di scuola – infanzia, primaria e secondaria di primo grado – in un percorso educativo finalizzato a sviluppare competenze digitali, logiche, creative e tecnologiche.

Per i più piccoli della scuola dell’infanzia, il coding viene introdotto attraverso giochi unplugged, attività manuali e interattive che permettono di comprendere i concetti di sequenza, logica e causa-effetto senza l’uso diretto del computer. Nella scuola primaria e secondaria, gli studenti affrontano attività pratiche con strumenti digitali adeguati all’età, imparando a creare semplici programmi, animazioni, storie digitali e giochi interattivi. Le attività favoriscono la collaborazione, il pensiero critico e la capacità di risolvere problemi in modo creativo, stimolando curiosità e motivazione. In particolare, gli studenti della scuola secondaria partecipano anche alla FIRST LEGO League, un’iniziativa globale che ha come obiettivo quello di avvicinare bambini e ragazzi dai 4 ai 16 anni al mondo della scienza, della tecnologia, dell’ingegneria e della matematica (STEM) attraverso un apprendimento pratico, creativo e divertente. Durante il programma di robotica educativa, gli studenti affrontano sfide basate su problemi reali, potenziando la capacità di analizzare situazioni, ideare soluzioni e verificarne l’efficacia. Coltivano pensiero critico, spirito di squadra e attitudine alla leadership, imparando a condividere responsabilità, valorizzare le idee di tutti e prendere decisioni insieme. Inoltre, sperimentano l’uso creativo della tecnologia per progettare e costruire, trasferendo ciò che apprendono dai mattoncini e dai robot al mondo reale.

Il progetto si inserisce pienamente nel percorso di Educazione Civica e nella formazione di competenze del Curricolo Digitale, promuovendo un uso responsabile e consapevole della tecnologia. Attraverso coding e robotica, gli studenti imparano a considerare la tecnologia come uno strumento di espressione, collaborazione e progettualità, sviluppando competenze utili per il presente e per il futuro.

Obiettivi

    • Stimolare il pensiero logico e computazionale
    • Sviluppare capacità di problem solving e creatività
    • Promuovere l’uso consapevole delle tecnologie e dei dispositivi digitali
    • Favorire il lavoro collaborativo e il senso di progetto
    • Introdurre concetti base di programmazione e algoritmi in modo divertente
    • Preparare gli studenti ad affrontare il mondo digitale con competenze trasversali